走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们拿个大点圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

站在你身边灵梦告诉你,她会把你送回你原来的世界,并带你到神社附近,但是......。……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么办?……在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解. 但如今, 所有人都有更好选择.…….AI 产出结果经过简单修图等处理就可以拿来使用了.

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们拿个大点圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现卡牌模版……,特别是一些细节质感处理。……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

快跑起来(响亮狗叫声)男青年:切,看来不得不先处理下这些东西(进入战斗,新手战斗教程)(战斗结束)……:那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

快跑起来(响亮狗叫声)男青年:切,看来不得不先处理下这些东西(进入战斗,新手战斗教程)(战斗结束)……:那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

1、新建工程,再单独开一个 Unity 窗口打开原来的工程。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……某些情况,比如后退时又发现玩家这种情况,就比较难处理

lsowo:BloodCard攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11161

今天來玩個BloodCard,明天再來挑戰ANDOR天梯 這遊戲機就不用介紹,這是一個很正常Roguelike……卡牌遊戲,有玩過slay the spire的人應該都會玩,但是唯一不同是牌庫即為血量,而殺死神也可以隨時取得勝利今天來介紹個殺死神打法……(因為不知道死神可以殺拖了很久才殺)能量流

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)